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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下27階に落ちている「しあわせの箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 鉄の金庫 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 リレミトの巻物 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 しあわせの箱
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このページはこちらに移転しました 不思議 作詞/無楽 この長き雨の名に 梅の花咲く不思議 水も滴る六月を 水無月と呼ぶ不思議 この世はさても雨粒の 数に勝る不思議あり そのひとつに そのふたつに 恋と愛と名づけしは もたれあい 向かい合い いがみ合い 別れ合う 人という不思議
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不思議【ふしぎ】 里穂、隼太 最近気になってる人が居ます。 本当にただ気になってるだけです。 その人はよく分からない人です。 「里穂ってさー不思議ちゃんだよね」 その人はうちに会う度、こう言って来ます。 うちってそんなに不思議かな? 「全然不思議じゃないよー!普通の人ですっ」 それでも話し掛けられるのは嬉しいから、微笑みながら返す。 "微笑みながら"って言っても、無意識に顔がニヤけちゃうんだけどね。 「あら、そー」 意外にも隼太から返って来た返事は素っ気なかった。 どうしよう。うち、変な事言っちゃったかな。 「普通が一番でしょ」 頭の中でモヤモヤと闘っていると、頭の上に暖かいものが触れた。 隼太の手だった。 「…うん、っでしょ?」 安心したようににっこり笑う。 負けじとうちも隼太の頭の上に手を置いた。 「真似っこか?今度は里穂が真似っこか?」 うちなんかより、隼太の笑顔の方が不思議です。
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不思議の国の長者2 攻略まとめ
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もっと、不思議の幻想郷 製品版トップページ もっと、不思議の幻想郷は、同人ショップ・ダウンロード版頒布中です。 詳しくはこちら。メロンブックス通販ページ 詳しくはこちら。メッセサンオー通販ページ 詳しくはこちら。ホワイトキャンバス通販ページ 詳しくはこちら。とらのあな通販ページ もっと、不思議の幻想郷体験版Rev.2が公式サイトで公開されています。 お試しプレイはもちろん、製品版購入前のPCの動作検証用としてご利用ください。 http //www.aquastyle.org/moshigen/moshigen_down.html 公式PV @wikiに動画プレイヤー埋め込みについての詳細は、@wiki動画系プラグインヘルプにて。(攻略系動画に使えるかもしれない) セーブデータの引き継ぎ方 基本的に、インストール時に自動で引き継がれますが、Ver1.01現在、環境によっては、AQUASTYLEロゴマークの後、フリーズ・強制終了することが報告されています。不具合(もっと、不思議の幻想郷)を参照。 手動でセーブデータを引き継ぐ場合 まず、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内の「r000.bin」を削除します。もし幻本編プレイ途中などセーブデータを残したいときは任意の場所に移動します。 引き継ぎたいゲームのアプリが入っているフォルダ内の「r000.bin」を、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内にコピーしてください。 途中からの引き継ぎについて、もし幻をある程度進めてから引き継ぐことは不可能です。途中から引き継ぐ場合は 引き継いで最初からプレイ 引き継がずに今までのデータでプレイ のどちらかになります。 ※ふし幻・もし幻プロローグ・もし幻のセーブデータのファイル名は同じ名前なので、どのゲームのセーブデータか分からなくならないようご注意ください。 公式ブログの管理人コメントより。 前作である不思議の幻想郷がインストールされていると、旧マップや音楽などゲーム中で開放される。 さなえの超特急、特になし。 もし幻プロローグ、セーブデータの引継ぎ 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.20であることを確認すること。 もっと、不思議の幻想郷プロローグのバージョンが1.02であることを確認すること。ふし幻・もし幻プロローグで「福引のスキマ」を持っていないか。持っている場合は捨ててください。Ver 1.0151現在でも強制終了の報告ありで、筆者も確認。公式ブログで公開されているセーブデータ修復ツールでも解決しないので、引継ぎ前に捨てること。 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 引き継いだアイテムの一部がモンスター「ぬえ」に化けることがあるので注意すること。博打仕様なので、理解したうえで引き継ぐこと。※某ラボサイトのプログラマーのコメントより。 OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 各タイトルのインストールの場所は、インストール情報(レジストリ)を参照するため、別の場所でも構わないのですが、引継ぎをスムーズに行うためには、フォルダ同階層を推奨します。 もし幻プレイ中、ふし幻を後からインストールした場合、素潜りでもいいのでダンジョンに入り、「断念する」で神社に戻ってみてください。古井戸にいけるようになります。これをやらないと井戸をチェックしても反応がないと思います。【要検証】※レジストリ操作による検証。 古井戸引継ぎの件とレジストリのお話はQ&Aの「Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど・・・」に書いておきました。初心者には意味不明かもしれませんが・・・(まじかる☆希未) コメント 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集の仕方 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 内部リンクをクリックしたら新規作成画面になった場合は、「@wikiモードで作成する」をクリックします。もし幻プロローグ用ページなど、既存のページをコピー作成したいときは「○○○○(ページ名)」を既存のページのコピーから作成する、をクリックしてコピーしたいページ名(一部でもよい)を入れてください。プルダウンメニューで希望のページ名を選択してから「新規ページ作成」ボタンを押してください。編集画面になります。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 メニュー 【アイテム】 ┣装備品 ┃┣武器/防具/お守り ┃┗基礎値/強化限界/印数 ┣薬/調合/スペルカード ┣お札/スキマ ┗その他 ┗文々。新聞 【ダンジョン・施設】 ┣シナリオダンジョン ┃┣幻想郷ルート(10階) ┃┗月光城ルート(26階+α) ┣持込み不可ダンジョン ┃┣不思議な亜空間(99階) ┃┗不思議の古井戸(99階) ┣追加ダンジョン ┃┣隙魔城・跡地(29階+α) ┃┣地底世界(15階+α) ┃┣玉兎の修練所(99階) ┃┗画竜点睛(ネタバレ注意)(??階+α) ┗施設 ┣博麗神社 ┣人里 ┣河城ファクトリー ┗河城ナズーリンランド(工事中) 【データ】 ┣モンスター ┃┣紅・妖・永 ┃┣風・地・星 ┃┣花・緋・その他 ┃┗特殊な敵・店主 ┣モンスターハウス ┣印 ┃┣武器(特効/破壊/その他) ┃┣防具(耐性/その他) ┃┗その他 ┣状態変化(工事中) ┣経験値テーブル ┣もし幻アイテム値段識別 ┗ダンジョン別アイテム出現表 ┣装備品 ┗装備品以外 【システム】 ┣弾幕 ┣共鳴 ┣合成(工事中) ┣罠 ┣特殊地形 ┗幻想郷縁起 【ネタバレ注意】 ┣ボス ┣画竜点睛ボス ┣花果子念報 ┗博麗戦記 【TIPS】 ┣実用的な知識 ┃┣アイテム鑑定方法 ┃┣香霖堂 ┃┣武器防具育成法 ┃┗テクニック集(もし幻版) ┣トリビア ┃┗装備値段算出方法 ┗検証 ┗禍印検証 【その他】 ┣IRC(もし幻版) ┗ツール類 +製品版頒布前のネタ記事 モンスターのレベルは呼び捨てからスタートするが、不幸の札を使うことで「○○○ちゃん」にすることができる。 ただし、キスメ系はキスメちゃんからスタートする。(体験版では) ニコ生を見た人の情報によれば、ちゃんのキャラ配色は呼び捨てと同じだが、若干ちみっこ君になっているようだ。 更にニコ生の最後に永琳さまがでかい永琳になるのを確認 悪夢を使用したときにもでかくなったのを確認。 PVなどで確認できた初登場モンスター 小町系→低速? 映姫系→審判「ラストジャッジメント」を使ってくる!? ちぎれ雲仙→一輪系が攻撃されると一輪系から分離? 一輪系 村紗系(PVではムラサ船長) フランドールxx(罠)(xxは階数レベル指数と思われる(PVでは21階で21)、潜るほど強くなると思われる) 星系→宝塔ビーム? プリズムリバー系ルナサxx(xxは階数レベル指数と思われる(公式HPの画像では21階で21))→騒符「ルナサ・ソロライブ」を使ってくる。 メルラン リリカ大合葬「霊車コンチェルトグロッソ!!」を使う。BGMを強制変更する。 慧音系 白蓮系 ナズーリン系 サニーミルク系 ルナチャイルド系 スターサファイア系 ※1 階数レベル指数とは、おそらくフロア階数=該当モンスターのLv.と思われ、前作での古井戸後半のヌルゲー対策?(ふし幻では○○○さま以上の強さのモンスターが存在しない) ※2 大合葬の○○○を強制○○する・・・。公式ブログのコメント、2chの書き込みでの仮説(勝手に転載してしまったが、面白かったので) ゲームを強制終了する。(アプリの強制終了の意味。嘘エラーダイアログボックスでドッキリとかあり?) れいむを強制送還する。(強制的に「断念する」を実行される意味or1階に戻される?) 賽銭箱を強制徴収する。(賽銭箱を失った霊夢は、この後どうなってしまうのか!?) さなえを強制脱衣する。(←こいつは思わず笑った。って、早苗出るの?) BGMを強制変更する。(←正解みたい) 核爆発を強制発動する。 など。 コメント 製品版インストールの際、作成された「もっと!?不思議の幻想郷」に、これと同じ「AQUASTYLE」フォルダ下の階層にある「不思議の幻想郷」フォルダから、自動的にセーブデータがコピーされました。手動でデータの引継ぎを行う必要は無いようです。この二つのフォルダが同じ階層にあればデータが自動コピーされるようです。 -- 名無しさん (2010-12-30 18 49 49) 注意事項の>不思議の幻想郷プロローグのバージョンが1.02であることを確認すること。必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 23 45) 間違えた・・・データ引き継ぎ時,↑のことは忘れがちなので気をつけましょう. -- 名無しさん (2010-12-30 20 27 20) 製品版の引き継ぎアイテムの中には「アイテムに化けたぬえ」もアイテム状態のまま引き継いでいます。アイテム整理しようとしたらしにました。 -- 名無しさん (2011-01-01 14 08 00) 不思議の幻想郷で古井戸に入ったまま引き継ぐとそのときの状態(レベル)のほかにスキマなどが倉庫も含めて見識別になるようですテストもかねてver1.171で試したらなりました -- 名無しさん (2011-01-02 11 07 15) 新しいパッチがあるみたいなんだけど開けない・・・もしかして俺だけ? -- 名無しさん (2011-01-02 15 59 32) 人里でうどんげに話かけると右下に矢印が出現するだけでゲームが進行しなくなります。(ちゃんとVer1.01にアップデート済み、ふし幻Ver1.20のセーブデータを自動的に引き継いでプレイ) -- 名無しさん (2011-01-03 03 05 13) ↑プロローグ版のプレイはしていません -- 名無しさん (2011-01-03 03 24 28) ver.1.012。不具合ではないのですが引き継いだとき、限界超過分の経験値も引き継ぐようで敵一体倒しただけで印のレベルが最大まで上がりました。 -- 名無しさん (2011-01-03 11 46 09) プロローグの第二世代装備が引き継げない・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2011-01-03 16 11 38) ver.1.012で里の咲夜さんに話しかけたら強制終了しました処理落ちかな? -- 名無しさん (2011-01-04 01 03 18) おすすめの武器防具のLv上げ方法等ありましたらお願いします -- 名無しさん (2011-01-04 23 00 15) ↑非常に大変なのはあまり変わりませんが幽香・聖を2段階レベル上げさせて「でかい~」にすると一人あたり7500の経験値が得られます -- 名無しさん (2011-01-05 13 14 36) ↑↑最初のダンジョンででかい咲夜さん狩はどうでしょう?5000近くもらえますし。人間の里ですぐに帰れますよ -- 名無しさん (2011-01-05 22 28 42) 防具が強いのであればでか能力でわらわら湧いてくるリグル狩り(1匹800)などいかがでしょうか -- 名無しさん (2011-01-11 22 56 23) 一番効率の良いレベリングはリグル狩りしかないのかな・・・1階で粘って空4,5人倒して15万程度ですかね。他に効率良いの無いかな -- 名無しさん (2011-01-15 21 29 06) Ver1.013 ロゴ出た後真っ暗のまま 管理者実行起動→起動はできる データ無くて最初から でそれを中断とすると真っ暗になりフリーズ また最初からになる Win7 64bit なのが原因なのだろうか? -- 名無しさん (2011-01-16 04 25 07) ↑俺も全く同じ状況だわ。パッチに不都合があったんかねぇ? -- 名無しさん (2011-01-16 12 05 41) サポート板の話で悪いけど、その不具合見かけるようになったしもしかしたらかもね ver.1.012までは普通に起動できたから -- 名無しさん (2011-01-17 02 41 12) 個人的に検証ページがほしいです。幽香に遺失物40回投げてやっと大輪ドロップだよ・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 21 16 45) ↑遺失物150回あてて22個ドロップ 大輪 -- 名無しさん (2011-01-19 02 00 15) ちなみにもし幻インストール後にふし幻インストールしたら追加される? -- 名無しさん (2011-01-19 10 17 01) ↑追加されるよ。追加されないときはQ&Aの古井戸が出ないんだけど・・・の項目を見てくれ。 -- 名無しさん (2011-01-19 15 23 33) 力の上限15、満腹の上限200ってどこかに掲載されてるか?あとHPの上限あるのか知ってる人教えてくれたらうれしい。書き込むとこ違ってたらすまん -- 名無しさん (2011-01-20 22 52 22) HPの上限・・・オーバーキルのダメージ数からみると・・・500が最大なのかね・・・ -- 名無しさん (2011-01-21 18 38 12) ↑500は超える。多分999じゃないかな。 -- 名無しさん (2011-01-21 18 55 36) ↑ ↑↑ 返信thx 自分でもHP底上げして今800を超えたので500↑に行くことは確定。999で止まるかやってみる -- 名無しさん (2011-01-21 19 07 25) 上限HP900は超えたのを確認 -- 名無しさん (2011-01-22 23 39 43) 武器のベース印はもう消化のスキマ以外では取り出せないのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-24 01 15 32) 後からふしげん買ったんだけど、もしげんのデータそのままにしてふしげん引き継ぐってのはできないのん? -- 名無しさん (2011-01-24 15 15 19) クリアしてから言うのもなんだが、もし幻てオープニングなしでいきなり始まったけど、俺だけ?もしかぢて何か会話イベントとかあったりする? -- 名無しさん (2011-01-27 21 01 54) ↑通常は紫と霊夢が弾幕ごっこ?の会話イベントから始まるが・・・。いきなり神社の境内のマップから始まったならバグの可能性が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-28 00 23 58) 何故か今までもし幻にて隙間城とかプレイ出来ていたのに、急に道が消えてそれ以降出来なくなったんだが。 -- 名無しさん (2011-01-30 02 30 55) 遺失物で落とすor撃破で落とすアイテムのページを作れないだろうか? -- 名無しさん (2011-02-02 09 24 27) 何だかんだで3回ほどレベル9装備がミスとかで失われているが不思議とやるきがおきるwwしかしそれでもショックはでかいがな -- 名無しさん (2011-02-03 12 51 50) ↑と言うかそれでやる気がなくなる人はローグライク向いてな・・・いや何でもない・・・ -- 名無しさん (2011-02-04 14 07 14) もし幻で初期化したときってふし幻のデータも消えます? -- 名無しさん (2011-02-04 19 45 47) ↑消えません。ご安心ください。心配な場合はバックアップを。 -- 名無しさん (2011-02-04 19 47 48) ver1.0141に変えるときに気分転換でデータ消して最初から始めたが、前回じゃ一回も拾えなかった二重結界とか夢想封印が普通に落ちてるのね。龍殺陣しかなかった時代よさらば -- 名無しさん (2011-02-05 01 44 38) 前から気になってたんだけど熱印と反印を合成で一緒にしてダメージ受けるとどうなるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 14 43 35) たしか両方の判定が起こるってスレで書いてたな -- 名無しさん (2011-02-12 18 43 03) 俺のr000.binじゃなくてd000.binなんだけどなんで?しかも引き継げない -- 名無しさん (2011-02-15 01 04 26) ↑インストールしただけで実際にプレイをしてないってことはないよな。 -- 名無しさん (2011-02-15 02 12 34) ないです。超特急、ふし幻もd -- 名無しさん (2011-02-15 18 02 33) ↑ふし幻を遊んでいる場合で、OSがVista/7の場合は、「不思議の幻想郷」フォルダ内に見当たらないときがある。ツールバーにある「互換性ファイル」のリンク先にあったりする。まったくプレイしていないときは、「r000.bin」ファイルはありません。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 48 13) ↑自分もOPなしでいきなり始まった -- 名無しさん (2011-03-01 14 41 46) 関係ないかもしれんが、キスメ大帝で経験値稼いでたら、お空アラーム一回目で自分のターン消費したらしく、攻撃されて死んだ ふざけんなww -- 名無しさん (2011-03-05 01 44 43) 魔法陣の上に乗って攻撃してるとダメージがさがるのは気のせいか? -- ペリカンちくわ (2011-03-23 18 33 30) ↑既出。ふし幻情報だが「攻撃力増減の不思議」のページを参照。 -- 名無しさん (2011-03-23 23 42 00) スキマの『入れる』を経由すれば、チルノに凍らされたスキマからアイテムを出すことができるね。 -- 名無しさん (2011-03-31 23 55 26) さとりの目に地雷名張つけたら色が変わって地雷名張効果がないのだけど私だけだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-02 00 54 15) ↑自己解決。よく調べたら爆耐性印でした。 -- 名無しさん (2011-04-11 01 11 09) 名前 コメント
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ゲルダのみプレイ可能 フロア数20階 持込みできるアイテムは4個以下 所持できるアイテムは10個まで 敵はそれほど強くないので強い武器、防具を持って行けばさほど苦労しない。せかいじゅの葉もあるとよい。リレミトはいらないかも。 10個しか持てないので草はどんどん飲む。上やくそうは1~2個あればいい。 17階以降はスライムダークやデスセイレスなど強いモンスターが出てくるので注意。 「不思議なカギ」クエスト10Fで不思議なカギを入手(固定マップ、1個のみ) 11F~19Fでもっと不思議なカギを入手(フロア&ドロップ、0個~4個以上?) 入手したカギを使って20Fの宝箱を開けアイテムを入手(持ち帰ったカギは次回使用可能) 入手できるアイテムは、ちいさなメダル、モンスター金貨、焼きイモ、金塊、きれいな宝石、スライムの実、しあわせの花、レイピア、金のブレスレット、強化の印(2007/7追加) モンスター分布1F~10F スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メイジドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F プリズニャン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F さまようよろい 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ホイミスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムナイト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラゴスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F モンスター分布11F~20F スライムナイト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドラゴスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ダックスビル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったしたい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ひとくいばこ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メトロゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドルイド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ウィッチレディ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F タホドラキー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F アローインプ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F リビングデッド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メタルライダー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メイジももんじゃ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムブレス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はぐれメタル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F どくどくゾンビ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F げんじゅつし 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドラキーマ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F どくやずきん 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F デスセイレス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムダーク 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヘルゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ミミック 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F キングスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 武器 ひのきのぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F レイピア 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ひのきのぼう 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F レイピア 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F いばらのムチ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金の剣 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金のオノ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 魔法の剣 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盾 金の盾 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 装飾品 きれいな指輪 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 聖なるお守り 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金のブレスレット 11F 12F 13F 14F 15F 16F 1F 18F 19F 20F 飛び道具 木の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーアロー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ニードルアロー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はがねのブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 巻物 マヒの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 白紙の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 聖域の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカナンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ハンターの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ザオラルの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ラリホーの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盗賊の巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオラの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マホトーンの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ハンターの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 杖 ラリホーの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーンの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バシルーラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヌーサの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ザキの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ふきとばしの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メラミの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F おびえの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ヒャドの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ヒャダルコの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ギラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ベギラマの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヒの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカニの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ボミオスの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はんぶんの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マホトーンの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F バシルーラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヌーサの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ザキの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ふきとばしの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メラミの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F おびえの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヒャドの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヒャダルコの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F いかずちの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ギラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ベギラマの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ルカニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ボミオスの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はんぶんの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F その他 不思議なカギ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F モンスター銀貨 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F もっと不思議なカギ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F モンスター金貨 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ちいさなメダル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金塊 11F 12F 13F 14F 15F 16F 1F 18F 19F 20F きれいな宝石 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 焼きイモ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムの実 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 罠 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 落石のワナ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 落石のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ビックリのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鈍足のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 召還のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 地雷のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄矢のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 弱化の罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 回転盤の罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F バクスイの罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄球のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F サビの罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F トラバサミのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F
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【不思議】 プロスピ6内での謎などを紹介します。 『WBC監督は?』 WBCでは何故か監督が出ません 選手交代や代打などの時 普通は監督が出るはずなのに出ません。 『広島市民球場?』 ゲーム内でもおなじみ「MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島」のことを 実況では広島市民球場と言っています。 球場が変わっても名前は同じ? ※アップデートすると直ります。 『ゲームでも誤審?』 ゲームと言ってもギリギリのボールがくると誤審をしてしまう 審判が居ます。 □の中のギリギリ外でもストライクを判定したり 線にかかっていてもボールにすることがあるので 審判もよく見てほしいですね。 『最強チームは巨人?』 これはプロスピ5のころから噂になっていますが 何故か巨人が凄い強い 9回裏3-1で勝っていたとします。 3番小笠原ヒット 4番ラミレスホームラン 同点、そしてそこから大逆転みたいな事がよくあります。 この事はネット上でも噂になっています。 ついでに中日もかなり強い気がする -- 津田さんさん (2010-03-04 19 06 09) 改造コードでゾーン対応のコードありますか? -- 名無しさん (2010-06-21 09 25 19) PS2、PS3、機種はどちらですか?PS3版はフリーズしやすいので気お付けて下さいね -- 管理人 (2010-06-30 15 17 59) 謎と言うかバグでしょう -- ぶっきー (2010-07-29 11 50 47) 名前 コメント
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下10階に落ちている「王様の宝石箱」を持ち替えること 武器・盾・杖・草・種・巻物・パンが登場する 指輪は出てこない。 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
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このページの編集は、2011/05/29を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1 不思議の王国 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 未識別 不可 不可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける ? 新たに追加された持ち込み不可未識別99Fダンジョン その中身は古井戸+亜空間+αと不思議の幻想郷シリーズ99Fダンジョンの融合となっている。 ほぼ全ての敵キャラに加え、新キャラである響子系や芳香系が追加された (ここだけではないが)野良で最初から貼られている札があったりと不確定な要素も追加されている 野良札のおかげで敵が弱くなることもあるが、場合によっては野良加速札と特殊能力持ちが組み合わさって大変なことにもなる。 なお、低層でのはたてはいなくなっている模様。 昔ながらの漢鑑定の勇気も必要になると思われる。 コメント でかい天子出現フロアが突破できないぃぃぃぃぃorz (2011-05-17 15 04 15) にとり出る階層変わってない?15の倍数から20の倍数になってる気がする (2011-05-17 15 48 56) F90からが本番 (2011-05-21 15 39 40) 21階にてにとりの出現を確認。 (2011-05-21 19 37 35) 40階にもにとり出現。 (2011-05-21 20 40 50) にとりは20の倍数+1じゃない? (2011-05-21 20 44 20) 60階ででかいにとり確認、20の倍数+1でよさそう。 (2011-05-21 21 31 17) 53階でこのレベルは無理ゲーの域だと思う (2011-05-26 23 15 34) だが試練のあとに潜るとヌルゲーに感じられる 不思議! (2011-05-28 14 22 35) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1
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攻撃力増減の不思議(ver1.12) 満腹度と攻撃力について調べた 所持金と攻撃力について調べた 敵包囲と攻撃力について調べた 室内外の攻撃力について調べた ちからと攻撃力について調べた +補正と攻撃力について調べた 階段上と攻撃力について調べた HP減少と攻撃力について調べた 敵ランクと攻撃力について調べた ミニ八卦炉の検証 満腹度と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) メ)お腹がペコペコで倒れてしまう 000 =24,24,22,28,24,25,24,24,29,31,27,28,31,30,23,26,25,30,30,27 メ)お腹がペコペコだ 010 =18,15,14,14,14,17,18,15,16,17,16,15,13,17,18,18,13,15,17,14 ☆メ)お腹がすいてきた 020 =19,15,17,15,15,15,13,16,14,17,14,18,14,14,14,16,14,13,15,18 ☆☆ 040 =20,21,20,19,17,21,17,21,18,20,16,19,19,20,18,17,19,18,18,16 ☆☆☆ 060 =23,20,23,21,22,23,20,18,21,19,22,21,21,20,21,21,24,22,21,24 ☆☆☆☆ 080 =22,22,21,23,23,24,23,22,23,20,19,22,19,18,23,24,22,21,19,20 ☆☆☆☆☆ 100 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ☆☆☆☆☆☆ 110 =22,23,25,22,23,24,23,22,26,24,25,21,22,22,22,23,24,26,27,24 120 =20,27,20,22,21,20,25,22,28,21,26,21,21,27,27,28,26,27,22,24 ☆☆☆☆☆☆☆ 130 =26,22,27,20,23,25,22,27,26,20,23,28,20,26,27,21,21,20,26,27 140 =27,26,22,23,26,24,21,21,22,26,25,25,22,23,28,24,26,23,24,28 弾幕 P1段階目単発 100 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 130 =9,8,7,9,8,7,9,8,9,8 弾幕について、[P]が1の状態で撃つと威力半減することを確認。 ひょっとすると「ちから1」状態としてダメージ計算されているのかも(推測) おおよその満腹度の星の数の増減で修正が入る?(推測) 星の数1個につき「ちから1」分の±かも(推測) 満腹度0=☆8状態?(推測) 感想) 終盤ステージで60~80D近く出るようになれば満腹度次第でそれなりに影響出て来るんだろうけど。 例えば通常で60~80Dが満腹度120あったとしたら70~95Dにはなりそう。 特おはぎがあるならともかく、大おはぎだけで120超えを目指すのは果たして有用なのかどうか。 特おはぎはどんな状況でも食べたらMAX+5なのでデメリット0だけど、大おはぎは1000ターンの飯と 引き換えにするのは割が合わない気がしてならない。とはいえ知識として持っておいて損は無いし、 満腹度101以上、もしくは満腹度0での立ち回りも戦略的に重要になる。 穣子で作った大おはぎを携帯するか、一気に数個食べて☆6個常態になるようにするか、 持っておくとアイテム欄を圧迫するわけで持ち続けるのも良し悪しがある。 そのほかの要因、プレースタイルやドロップアイテム、特に特おはぎや烏帽子が出るかなどの 状況でも変わってくるだろう。 結論) おはぎ(大)2個は食べておけ。静葉さん、さまは要注意 所持金と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 000000円 =19,23,21,23,21,24,18,22,20,23,21,24,24,24,20,21,24,20,20,18 005000円 =25,25,25,27,21,23,20,24,22,20,24,22,20,27,25,22,20,23,24,25 010000円 =31,26,29,28,28,26,30,28,27,28,31,31,23,26,31,31,28,31,24,28 020000円 =30,23,30,25,23,31,27,31,31,24,24,30,24,31,24,30,27,27,30,26 040000円 =31,24,25,27,25,29,23,28,31,26,25,24,24,28,28,24,31,28,31,29 050000円 =30,25,31,26,24,29,27,31,25,27,29,27,27,29,28,24,30,22,31,27 100000円 =28,30,30,25,27,23,28,27,28,27,28,30,28,27,26,30,22,25,30,23 200000円 =26,29,25,30,30,27,23,26,31,26 400000円 = 800000円 5000円でダメージ増加。10000円突破でさらに増加。 「ちから1」分の±かも(推測) 50000円、10万、20万円でもダメージは増えず。。 感想) 検証のためにもっとエスポワールくれよ! はっきりいって馬鹿にならないダメージ増加量なので、まず10000円キープが目標。 古井戸では換金罠を探して、不要(高価)なものをスキマに詰めてどんどん換金する。 その点、奇跡罠はリスクが高くなったのかも。 ↑と書きましたが、検証した結果まず5千円、そして目標1万円貯めればよく、押し売りを回避しながら 奇跡罠を見つけたら高いのを換金して稼いでおくのがよいでしょう。ちから+2されるのは大きい。 結論) 罠符が役立つ時がキタ 10000円超えを狙う為の5000円前後からのエスポワールは有り 敵包囲と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) 8WAY =62,76,75,67,72, 24 ←弾幕 7WAY =62,58,48,59,51, 17 6WAY =41,44,45,50,39, 14 5WAY =32,38,38,40,40, 12 4WAY =33,30,32,32,31, 09 3WAY =28,30,28,31,29, 08 2WAY =22,21,27,26,22, 06 1WAY =19,19,24,23,20, 06 感想) ちょっとサンプル少ないけどデータで分かるようにかなり増減する。 まあ現実的なのは4WAYまでくらいか 「ひょうたん」の0WAY常態だともっと数値が出ないかも(推測) お供戦術もそれなりに有効なのがわかる 室内外の攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 霊夢 リグル 室内vs室内:21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 通路vs室内:18,22,17,17,19,18,22,17,16,20,21,17,21,16,19,20,17,20,17,21 通路vs通路:19,22,18,19,20,21,19,21,19,22,17,21,19,17,19,18,21,22,17,18 感想&結論) 通路に入ると攻撃力が落ちるのは確実。 通路vs室内(霊夢 リグル)だとダメージが微落ちたように感じたので、ひょっとすると 防御力も変化してるかもしれないが、対象がリグルでは微妙すぎて実感できる数値にはなっていない。 ちからと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) ちから01 =11,13,13,13,11,13,14,12,13,12,15,15,12,15,11,12,11,13,12,11 ちから02 =15,14,15,16,15,13,15,16,12,13,16,12,13,16,16,12,15,12,13,13 ちから03 =18,13,16,17,16,15,14,16,14,14,16,17,15,16,13,16,15,15,15,17 ちから04 =14,16,18,14,16,18,19,15,15,17,19,14,17,16,18,17,16,18,19,15 ちから05 =15,20,19,17,16,17,18,20,15,17,20,20,18,20,19,18,17,18,18,17 ちから06 =17,17,19,22,20,16,16,21,21,16,17,18,20,17,16,17,16,17,19,19 ちから07 =23,19,23,20,20,23,20,17,17,17,22,17,20,22,23,23,20,20,21,18 ちから08 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 ちから09 =19,22,22,19,21,24,25,24,26,26,21,25,22,19,22,19,24,23,26,22 ちから10 =24,24,26,25,20,20,24,27,24,28,23,20,21,28,22,23,20,26,24,23 ちから11 =24,22,27,29,23,21,24,28,22,25,23,27,22,23,27,26,23,28,21,27 ちから12 =25,22,31,23,27,28,30,23,30,24,22,24,25,30,29,26,25,25,30,30 ちから13 =31,29,30,31,32,24,31,28,27,27,31,26,27,28,25,23,29,27,23,25 ちから14 =27,26,33,31,26,33,24,30,30,28,24,29,30,31,27,28,24,28,31,25 ちから15 =31,30,28,25,33,31,26,28,34,34,32,33,28,27,30,28,25,26,33,32 ちから15になったあと力の薬を5回飲んだ =26,25,26,33,28,32,34,28,25,29 感想&結論) 力が落ちたらマズイことには間違いない。力が上がる自体にはデメリットは無い。 毒による一時的な力の減少はもう回復アイテムのおかげでクソゲーと化してるからどうでもいい。 だが、レミリアさん、さまの吸血は超危険。お嬢様とダッシュで遭遇など論外だが1確できないときは 吸血のリスクを背負ってまで殴り合いするくらいなら素直にお札等で対処したほうがいいだろう。 髪飾りを使ってまでちからを増やす必要があるのかどうかについて、現在の階や力の薬の 入手具合にもよるが、髪飾りは合成スキマ開放や妖館のためのスペカに使ったほうがいいだろう。 +補正と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力 15になる武器 対象:1Fのバカルテット(一応リグルのみも) 結果1) 白狼刀+7 =11,11,10,13,10,10,12,12,11,11,10,11,10,14,13,12,11,12,12,11,10 リグル =10,12,10,13,10,11,11,13,10,13,10,10,11,10,11,13,12,11,10,10,11 結果2) ひょう,+12 =12,12,10,10,13,13,11,12,13,12,12,12,11,14,12,09,10,13,12,11,11 射程2 ひょう,+12 =12,13,12,10,11,13,13,13,10,14,10,12,11,10,10,13,12,12,11,12,13 射程1 結果3) オンバシラ, =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 結果4)追加+追加+追加 白狼刀+7(AP15) =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10 白狼刀+2(AP10+妖) =14,16,16,15,13,15,14,13,12,15,17,17,12,12,13,16,17,14,16,14,14 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,13,10,13,10,12,12,11,12,13,12,11,10,12,13,11,12,13,12,12,13 悔悟の棒(AP5+妖) =10,14,14,13,10,11,11,11,13,12,10,11,11,13,13,11,12,11,11,10,11 死神の鎌+2(AP5+妖)=12,11,13,12,11,13,11,14,13,10,10,11,12,10,12,10,12,13,12,12,09 結果1) これまで検証で何度と無く殴ってきた結果からバカルテットの防御力には差が無い事がわかった。 自分の体感としても同ランクの敵は防御力に差がないと感じていたが裏付けられたか。 追記:どの武器で殴っていてもチルノの時だけ14Dが出たので以下略 さらに追記:リグルでも1回14D出た 結果2) 体感だと白狼刀+7よりひょうたん+12のほうがダメージ取れてる気もしたが、 数値分散を見てみると誤差の範囲だった。最高は14、最低ダメは⑨ 包囲補正で0WAY(ひょうたん射程2)と1WAY(射程1)ではダメージに差は見られなかった 結果3) オンバシラ(+無し)でもダメージはほとんど変わらないので、与ダメージについては 武器の攻撃力や+補正に関わらず武器装備後の攻撃力がダメージの基になっているようだ。 結果4) 特攻があると1.5倍とのことだったが、それ以上にダメージが通った。やはり特攻は効きすぎだなあ・・・ 戦略上、武器合成は補正値は基本攻撃力や弾幕も考えて、特攻は終盤の強敵用という構図になっているが、 これでも修正で特攻ダメ落としてるんだよなあ・・・弾幕にも乗らなくなったし 追記:陰陽玉+3(AP5+妖)妖を補正+10と仮定してやってみたが、だいたい攻撃力15とダメージが同じ結果に。 これがまだ結論とはいえないが特攻1個につき補正+10と考えて他にも試してみる (3パターン試してみたが同一の結果だったので特攻は補正+10されるということで決定) 例えば、陰陽玉で考えると弱点がある敵に対してはAP12になって白狼刀AP8よりもはるかに攻撃力が高い 中国に白狼刀で4確のところを陰陽玉だと3確で済むことを考えると+10が正解かもしれない。 階段上と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル 通常 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 階段 =10,11,10,10,09,12,09,09,10,11,10,12,09,10,09,11,11,10,09,12 弾幕 =4,3,3,3,3,4,3,3,4,3 結論)攻撃力半減でよさそう。 HP減少と攻撃力について調べた サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り) HP100% =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23 HP76%~100%, =21,25,20,18,25,22,22,24,22,24,24,18,20,22,19,25,19,25,25,18 HP51%~75% =19,19,23,24,20,24,19,22,24,24,19,25,24,20,24,22,24,24,25,20 HP26%~50% =23,21,21,21,22,24,23,22,19,25,24,23,22,19,20,19,21,22,23,18 HP2~25%(点滅) =31,26,29,30,22,28,23,25,27,30,28,24,29,26,29,31,25,28,27,29 HP1 =24,27,22,24,28,25,26,24,28,23,28,24,22,27,28,24,29,23,31,23 HP100% 弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7 HP2~25% 弾幕 =8,10,7,10,9,9,8,9,8 感想、結論) 意外な事にHPが1~25%の点滅状態以外では与ダメージはほとんど変わらなかった。 点滅=瀕死状態の攻撃力増加は所持金だと10000円のダメージ差と同じという結果に。 これは逆に10000円状態の霊夢の強さを改めて思い知らされた結果ともいえる・・・ HP1状態ではHP2~25%(点滅)より数値の上ではダメージは下がっているが、誤差の範囲と考えていい。 追記:弾幕の威力ももちろん上がっていた 敵ランクと攻撃力について調べた サンプル:Lv10 攻撃力15になる武器 対象:1Fのリグルさま(低速) 白狼剣+7 =10,07,09,10,08,10,07,08,10,08,08,09,08,09,11,09,08,07,08,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =10,10,11,10,08,09,08,09,07,09,08,10,09,11,09,08,10,10,10,08 ついでにリグルさん 白狼剣+7 =08,11,11,09,09,10,08,10,08,10,09 陰陽玉+3(AP5+妖) =08,11,09,08,10,09,08,10,11,09,09 感想、結論) 通常プレーでもわかることだが敵には防御力は設定されている。だが特攻に防御力無視効果は無かった。 半霊とてゐについては特攻があると「超硬」特性を無効化してダメージを与えられるのだろう。 特攻=+10補正効果という結論は変わらず。 追記:リグルさんとリグルさまの防御力には違いはないようだ。 ミニ八卦炉の検証 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】より転載 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/12(金) 00 34 48 ID 11mEr7RP 584 夢符、招雷(使う)、招雷[10]投げ、遠離をそれぞれ10回使ってみた 夢符 八卦なし 68 55 51 55 63 53 62 60 54 57 平均 57.8 八卦あり 75 66 78 72 82 72 70 75 72 77 平均 73.9 八卦(アミュ 77 83 66 67 66 71 72 81 86 75 平均 74.4 招雷 八卦なし 25 25 20 25 26 22 30 28 20 22 平均 24.3 八卦あり 31 32 35 36 28 35 36 33 33 25 平均 32.4 八卦(アミュ 32 36 33 26 30 32 26 28 31 33 平均 30.7 招雷[10]投げ 八卦なし 254 233 254 240 255 241 256 246 251 231 平均 246.1 八卦あり 256 245 239 253 252 259 241 252 256 252 平均 250.5 八卦(アミュ 235 243 247 252 225 242 245 227 255 259 平均 243.0 遠離 八卦なし 10 八卦あり 12 八卦(アミュ 12 まあちょっとぐらいは上がってる アミュだからどうとかのバグはないっぽい(効果の組み合わせしだいであんのかも?) しかし、招雷を投げる場合八卦の効果は適用されてない 超早苗に招雷[10]投げるためだけにアミュに八卦入れようと考えてる人はやめた方がいいかも 乙、結果見てると満腹度40と60の間にも境目があるのかねー ところでこれのverはいくらでしょうか -- 名無しさん (2010-02-03 20 15 52) モンスター一覧はいっそのこと攻撃と防御削って、その形にしてもいいかもね ただ、そもそもその情報ってそんなに需要あるのかね? -- 名無しさん (2010-02-03 20 17 26) ver1.2でやった。与ダメージ見てると攻撃力の増減は満腹度の☆で変わると推測 -- 名無しさん (2010-02-03 20 54 53) 1万円あると全然攻撃力違うな -- 名無しさん (2010-02-03 21 49 33) 特攻1個につき+0.5倍っぽい。1個だと1.5倍、2個あると2倍 -- 名無しさん (2010-02-04 11 53 48) 一撃死の確率は4~5%。階段の上では攻撃力DOWN、HPが減ると攻撃力UP。あと泥酔とか鬼の杯とか、状態異常。それから最も基本的な「ちから」と武器の攻撃力 これくらいか? -- 名無しさん (2010-02-05 09 48 39) 部屋か通路にいるかで攻撃力が変化 -- 名無しさん (2010-02-05 12 44 23) 乙。一万円が上限か。今後店出来ること考えたら、金貯めて攻撃力バカ増よりはよかったか -- 名無しさん (2010-02-07 16 48 35) 泥酔時の命中率はAttack/hit 137/32≒4.3 命中率20-25%ってところ -- 名無しさん (2010-02-08 13 21 32) 階段上での攻撃低下>囲まれた場合の攻撃上昇 なんだな階段上で囲まれたらやばいいね -- 名無しさん (2010-02-08 15 06 48) 1万円の力上昇は状況作るの楽だし初心者には一番オススメできるかも。下手に合成武器持ち歩くよりずっと強い -- 名無しさん (2010-02-08 21 06 16) 特攻1個につき+0.5倍。1個だと1.5倍、2個あると2倍 ←武器の+補正でダメージ2倍にするにはどれくらいの+補正が必要かは興味があるところ -- 名無しさん (2010-02-08 23 00 20) 白狼剣+7とオンバシラだとどっちが攻撃力高いかとか -- 名無しさん (2010-02-09 08 47 25) 1.12では古井戸だとちからは15で止まりました。参考までに -- 名無しさん (2010-02-09 11 45 21) 陰陽玉+4(AP6)と白狼剣+1(AP9)用意してリグルで比べれば1.5倍はわかりやすいかな?ちからの件情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-09 13 54 42) 1.5倍じゃなかったということで、2倍なのか、〇倍なのか、それとも攻撃力+10補正みたいな感じなのかわからなくなってきた、ので意見募集 -- 名無しさん (2010-02-09 20 21 52) +10でやったら合った -- 名無しさん (2010-02-09 20 39 27) 「練習用ページ」の方に武器合成についての意見募集のようなものを書いたので、よろしければ何か書いてください -- 名無しさん (2010-02-09 23 14 47) オンバシラ+弾幕の強さが改めて実証された感じだな。俺はイク、イクさんエリアは基本オンバシラでやってる。雑魚敵が寄ってきたら通常装備に戻す -- 名無しさん (2010-02-10 12 14 21) 弾幕の各段階が攻撃力に対してどれくらいの割合のダメージを与えているか調べるにはどうしたらいいんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-11 13 09 40) 弾幕はランクだけ変わって他は同じ状況っていう調査方法はちょっと思い浮かばない。 -- 名無しさん (2010-02-11 20 28 16) Fから調べていってランク下げていくとか? -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 54) 半霊一発で倒せるから、特攻のダメージ計算に「相手の防御力減算(無視?)」とか入る気がする。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 08 14) てゐって今どうなってるんだろ。てるよはずっと放置してるからわからんわ -- 名無しさん (2010-02-12 00 33 47) 防御力無視してるかどうかはさん、さま相手のダメージ見ればわかりそう -- 名無しさん (2010-02-12 01 07 32) 乙です。八卦炉は1.04系あたりからダメアイテムになっちゃいましたね。自分は今後は防御力について調べてみます。弾幕については調査法のアイデアサンクスです。でも今のところ調べる予定リストには入れてません。まずは幸運札集めから -- 名無しさん (2010-02-12 20 22 30) 追記:所持金のことだけど0~10000円の間にたぶんもっと細かく何段階かあると思う。1万円までの調査は0円と5千円、1万円しかやってないから攻撃力がすごい上がり方をしているように見えるけど。はっきりいって簡単に攻撃力が上がってしまってゲームバランス崩しているから調整の要望を出すレベルだけど、自分はしません。 -- 名無しさん (2010-02-12 20 30 47) 招雷札は序盤で手に入ったら経験値稼ぎで使って、中盤以降ならイク戦での弾幕の兼ね合いで使ったほうがいいな。古井戸では溜める意味が全くない -- 名無しさん (2010-02-13 02 26 05) 防御力調査はけっこう有用でした。でもこれで益々特攻よりも+補正を重視して合成した方がいいのではという方向になる気がします。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 07 52) 夢想と結界ダメージって敵の防御力関係あるのかな -- 名無しさん (2010-02-18 02 59 01) 古井戸にて奇跡の罠踏みまくって999999円(カンスト)に、攻撃力は変わらないみたい。どこにも書いてなかったので一応(Ver1.20) -- 名無しさん (2010-12-23 04 44 19) 名前 コメント